Сканирование

Краткое руководство Drake
  • 1.
    Поставьте сканер заряжаться на 1.5часа.
  • 2.
    Снимите сканер с зарядки.
  • 3.
    Включите сканер, нажав на зеленую кнопку, располагающуюся под дисплеем и ожидайте, когда программное обеспечение запустится.
  • 4.
    Нажмитекнопку “Preview”.
  • 5.
    Выберите нужный режимсканирования:с маркерами или без.
  • 6.
    Направьте сканер на объект, который вы собираетесь сканировать, тобы определить ваше оптимальное положениеотностительно этого объекта. Когда вы убедитесь в том, чтоваш объект находитсяв поле зрения сканера, приступайте к сканированию, нажав на кнопку “Start”; поокончаниюсканирования, нажмите “Stop”.
  • 7.
    Вставьте USB флеш накопительв соответствующий разъемна вашем сканере. Потребуется 5-10 секунд, чтобы программное обеспечение его распознало. Теперь,для того, чтобы данные со встроенного жесткого диска сканера переместилисьна USBнакопитель, нажмите “Save”.
  • 8.
    На левой стороне дисплея располагается кнопка . Для того,чтобы выключить сканер,выберете ее и затем нажмите и удерживайте кнопу “poweroff” на протяжении двух секунд.
  • 9.
    Вставьте USBнакопитель в ваш ПК или ноутбук для того,чтобы перенести данные на компьютер.Далее,запустите программу Thor3DSuiteи с помощью мыши перенесите на нее полученные данные.
  • 10.
    Перейдите в Настройки (Settings) и настройте соответствующие параметры для обработки вашей 3Dмодели. Как правило,самыми важными параметрамисчитаются Разрешение (“Resolution”) (попробуйте2ммдля линзы MAXI, 0.7ммдляMIDIand0.3мм дляMINI), Заполнение Дыр (“FillHoles”)(попробуйтеbyradius(по радиусу)), иМаксимальный радиус отверстия (“MaxHoleRadius”)(попробуйте10ммдля MAXI, 1mmдля MIDIи0.5mmдля MINI). Для начала,оставьте показатели остальных параметров по умолчанию и нажмите “OK”.
  • 11.
    Теперь, в том случае,если вы хотите получить текстурированную 3D модель (с геометрией и цветом), нажмите или F6. Если же вам интересна лишь геометрияобъекта, нажмите или F5. Процесс сборки может занять от 2 до 60 минут, в зависимости от мощности вашего компьютера и объема собранных данных.В среднем, обработка занимает от 4 до 10 минут.
  • 12.
    По окончанию, сохраните полученный результат, нажав Файл/Сохранить Как...(“File/SaveResultAs...”) или Ctrl+S, выбрав нужный поддерживаемый формат файла из 4 возможных.
ВАЖНО: Если у вас больше, чем одна линзаDrake(MINI, MIDI, илиMAXI), не меняйтеодну линзу на другую, когда сканер включен. Иначе, это может привести к повреждениюсканера, и на такую поломку гарантия не распространяется. Перед заменой линзубедитесь в том, что сканер полностью выключен.
Полезные советы для сканеров Drake и Thor
Основные правила
  • Правило #1 – Не роняйте сканер и оберегайте его от ударов. Это сверхчувствительный оптический прибор, он может раскалиброваться, и тогда вам придется отправлять его нам на починку.
  • Правило #2 – Поддерживайте чистоту линз сканера. Перед сканированием убедитесь в том, что на них нет отпечатков пальцев или пыли; в противном случае, вы можете остаться недовольными результатом сканирования.
  • Правило #3 – Не оставляйте зарядный кабель в висящем положении во время зарядки сканера. Со временем, это может привести к повреждению разъема электропитания, и вам придется отправлять сканер нам на ремонт.
Батарея
  • Как и любое другое устройство с батарейным питанием, ваш сканер рассчитан на ограниченное количество подзарядок. Со временем емкость батареи уменьшается, и для того, чтобы продлить ей жизнь, заряжайте сканер только по необходимости и никогда не используйте сторонние зарядные устройства.
  • Батарею на вашем сканере Drake вы можете заменять самостоятельно. Если Drake стал быстро разряжаться или вовсе перестал исправно работать, нужно заменить старую батарею на (совместимую с ним) новую, приобретя ее в ближайшем магазине техники. Drake был специально создан таким образом, чтобы в таких ситуациях не было надобности отправлять сканер нам на ремонт. Для уточнения подробных технических параметров батареи либо обратитесь к вашему местному дистрибьютору, либо свяжитесь с THOR3D напрямую по электронному адресу info@thor3dscanner.com.
  • Как в любом устройстве с батарейным питанием, батарея, встроенная в ваш сканер, расходуется, даже когда он выключен. Поэтому, если вы собираетесь сканировать вдали от города, на территории средневекового замка, в лесу, или в любой другой удаленной местности, утром в день сканирования мы рекомендуем полностью зарядить сканер. Это не обязательно, но лучше перестраховаться.
Дисплей, Включение и Выключение
  • Сенсорный экран лучше всего реагирует на прикосновения, когда сканер отключен от зарядки. Поэтому, если вы хотите, чтобы на экран было легче нажимать, перед использованием, отключите сканер от зарядного устройства.
  • Для того, чтобы включить 3D сканер Thor3D, сперва убедитесь, что он заряжен, и затем проведите пальцем по центру дисплея слева направо. Вы увидите короткую вспышку, после которой программное обеспечение запустится в течение нескольких секунд.
  • Для включения 3D сканера Drake, убедитесь, что он заряжен, и нажмите на зеленую кнопку, расположенную под дисплеем.
  • Для выключения 3D сканера Thor3D на экране устройства нажмите Power Off. Для принудительного выключения, проведите пальцем по центру дисплея слева направо три раза. Это полностью отключит подачу питания на устройство. Таким образом, сканер перейдет в “спящий” режим, и его батарея не будет расходоваться. Но для последующего включения сканера вам понадобится снова поставить его на зарядку, и только после этого провести по центру экрана слева направо.
  • Для того, чтобы выключить 3D сканер Drake, нажмите и удерживайте кнопку Power Off, находящуюся на левой боковой панели экрана сканера. Для принудительного выключения, воспользуйтесь зеленой кнопкой под дисплеем сканера.
Сканирование
  • Сканирование людей — это не всегда просто, но если вы будете следовать следующим простым правилам, вам удастся достигнуть наилучших результатов.
  • °
    Поместите человека на поворотный стол. В то время как он будет на нем вращаться, направьте на него сканер, и держа сканер в руке, перемещайте его сверху вниз: от макушки человека к его ступням; сами при этом, постарайтесь сохранять статичное положение
  • °
    Старайтесь не проходить сканером дважды по одной и той же области. Это правило в особенности касается лица, потому что в сканировании людей лицо — это самая важная часть. Оно получается сложнее всего по той причине, что, во-первых, человеку свойственно моргать, и, во-вторых, мышцы лица наиболее подвижны. Вдобавок, если вы пройдетесь сканером по лицу дважды, в первый раз человек может направить свой взгляд направо, а во второй — налево. В результате, при наложении текстуры в постобработке, человек может получиться с раскосыми глазами.
  • °
    Начните сканировать человека с макушки таким образом, чтобы в поле зрения сканера находились его одно ухо и плечо; затем пройдитесь по лицу, по второму уху и плечу. Спускайтесь сканером далее вниз по телу по спирали. Повторяем: не проходитесь по лицу дважды.
  • °
    Если у вас нет поворотного стола, сканирование займет немного больше времени, потому что вам придется самостоятельно ходить вокруг человека. В этом случае особенно важно попросить сканируемого человека не двигаться. Сканирование человека в полный рост с использованием поворотного стола занимает около 40-60 секунд, а без поворотного стола – 60-90 секунд.
  • °
    Скан человека в полный рост должен вылиться примерно в 1 000-2 000 кадров. Если у вас получилось меньше, скорее всего данных будет недостаточно, и в вашей финальной модели могут образоваться дыры. Если же у вас наоборот получилось больше кадров, хоть это и не скажется на результате негативно, постобработка может занять больше времени. На будущее, попробуйте во время сканирование двигать сканер быстрее.
  • Соблюдение правильного расстояния до объекта во время сканирования – это, пожалуй, самое главное, что нужно иметь ввиду. Вначале вам может казаться, что его непросто определить, но после нескольких недель практики вы научитесь находить оптимальное расстояние интуитивно. Если ваш объект исчезает с поля зрения сканера, о чем будет свидетельствовать информация на его дисплее, то скорее всего вы подошли к объекту слишком близко (что для новых пользователей является распространенной ошибкой), либо же наоборот – отошли слишком далеко.
  • Бывает так, что какие-то части скана получаются хорошо, а другие – нет. В такой ситуации рекомендуется отсканировать объект еще раз, стараясь в проблемной области собрать больше данных, сканируя ее с разных углов. При этом, те собранные данные, которые при сканировании находились в середине кадра, принесут вам больше пользы, тем те, что находились по его периметру. Если у вас не получается отсканировать какую-то часть объекта, попробуйте держать сканер под углом 90 градусов от объекта (когда ваш сканер во время сканирования находится под углом 45 градусов или меньше, собранных данных может оказаться недостаточно).
Сканирование с маркерами и без
Существует два режима сканирования (или, как еще их называют, “методы трекинга”): с использованием маркеров и без.
  • Режим без маркеров наиболее часто используется при сканировании людей или скульптур людей (его еще называют “геометрический трекинг”).
  • Практически во всех остальных случаях при сканировании используются маркеры.
  • °
    Сканер может неожиданно прекратить сканировать (перейдя в режим Preview (Предпросмотра)), если в его поле зрения не будет достаточно маркеров.
  • °
    В каждом кадре должно быть минимум три маркера, а лучше – пять. Поэтому, если в процессе сканирования в какой-то момент сканер будет видеть меньше трех маркеров, сканирование прекратиться.
  • °
    Сканер способен в режиме реального времени делать 12 кадров в секунду, и не все маркеры могут быть им распознаны в каждом из этих кадров. Так, в поле зрения вашего сканера может быть три маркера, но в каком-то из 12 кадров программное обеспечение может распознать лишь два, и тогда процесс сканирования прервется. Именно по этой причине мы рекомендуем следить за тем, чтобы в кадре было не менее 5 маркеров.
  • Прикрепляя маркеры на поверхность, убедитесь в том, что они не находятся на краях вашего объекта. Если вы сканируете, например, стол, все маркеры должны находится внутри его периметра, а не выходить за его края. В противном случае, во время постобработки 3D модели в программном обеспечении Thor3D, алгоритм, отвечающий за “автоматическое удаление маркеров” может вместе с этими маркеры удалить важные части геометрии.
  • Иногда, в случае, если размер сканируемого объекта слишком маленький, вы можете разместить маркеры не на самом объекте, а на поверхности, на которой он находится: например, на столе. В этом случае, во время сканирования убедитесь в том, что в поле зрения вашего сканера находится существенная часть стола, что позволит сканеру на протяжении всего процесса сканирования распознавать более трех маркеров.
  • Если вы сомневаетесь, какой метод сканирования применить в том или ином случае, посоветуйтесь с вашим дистрибьютором, либо отправьте фото вашего объекта на наш электронный адрес info@thor3dscanner.com, и мы вас проконсультируем. Для того, чтобы научиться самостоятельно быстро определять, нужны ли вам маркеры или нет, понадобится немного практики. После пары недель использования сканера, вы сможете определить, на каких объектах достаточно геометрии для геометрического трекинга, а на каких – нет. Как правило, маркеры всегда приветствуются: они помогают добиться самого высокого уровня точности. Поэтому, если вы применяете сканер в индустриальной сфере, вы скорее всего будете использовать маркеры постоянно.
  • Маркеры различаются по размеру, в зависимости от сканера, который вы используете. Вам не нужно их покупать, просто распечатайте их на принтере из вашего офиса на самоклеющейся бумаге, которую можно приобрести в любом канцелярском магазине. Файл с нужными маркерами можно скачать в Центре Загрузок.
  • Вы можете подробнее ознакомиться с темой маркеров, и узнать, почему они важны, обратившись к нашему руководству “Все о маркерах”, или перейдя в раздел “Программное обеспечение” на нашем сайте.
Сканирование сложных объектов или в непростых условиях
  • Освещение – это важно, и когда оно неправильное, оно может играть не в вашу пользу. Если в помещении слишком ярко, результаты геометрии могут получиться неудовлетворительными. Если же наоборот, комната очень темная, могут возникнуть проблемы с результатами текстуры. Во избежание подобных проблем, мы рекомендуем придерживаться следующих правил:
  • °
    Если вас интересуют исключительно результаты геометрии (обычно, это касается индустриального применения), перед сканированием убедитесь, что в помещении темно.
  • °
    В случае, если вы хотите получить хорошие результаты текстуры (как правило, это касается компьютерной анимации и сканирования человека), убедитесь, что в комнате достаточно светло.
  • °
    Если вам важна как геометрия, так и текстура, постарайтесь найти баланс: если в комнате много дневного света за счёт наличия окон, отключите искусственное освещение.
  • °
    В том случае, если вы сканируете на улице, наилучшие результаты получатся во время захода солнца и в облачный день. Если же на улице очень светло, вам придётся сканировать под крышей или под зонтом.
  • Оцифровать блестящие, прозрачные и черные объекты всегда представлялось сложным для любого оптического сканера. Проблема в том, что такие поверхности необычным образом либо поглощают цвет, либо его отражают. Благодаря нашим уникальным технологиям, сканеры компании Thor3D справляются с этими проблемами лучше, чем большинство сканеров, представленных на рынке; но иногда сложности все-таки возникают даже с использованием наших устройста. В таких случаях мы рекомендуем перед сканированием покрыть объект распылителем.
  • °
    Если вы сканируете в авто гараже, воспользуйтесь тем же баллончиком, который используют для покраски автомобилей. Только вместо обычной краски, залейте в него эмульсионную, разбавленную водой. Такое покрытие легко смывается, и при этом позволяет вам сканировать как прозрачные окна, так и блестящий корпус.
  • °
    Для маленьких объектов, которые легче покрыть спреем, используйте “Матирующий 3D спрей”. В офисе мы используем спрей марки Helling 3D Spray, но существует несколько компаний по всему миру, которые производят подобные. Один баллончик прослужит вам несколько недель или месяцев, и будет стоить около $10-15. В качестве более бюджетной альтернативы можете использовать тальк или детскую присыпку. Они могут прибавить еще один слой поверхности к геометрии вашего объекта, но зато это недорого и доступно в любой близлежащей аптеке.
  • Не торопитесь. Если вы не получаете желаемый результат, попробуйте сканировать медленнее. Это частая проблема для всех новичков: они либо слишком медленно ходят вокруг объекта, либо наоборот – слишком быстро. С опытом вы научитесь двигаться с оптимальной скоростью, но лучше медленнее, чем быстрее.
Другие важные правила
  • Если у вас больше одной линзы для сканера Drake (Mini, Midi или Maxi), никогда не меняйте линзы при включенном сканере. Это может привести к серьезному повреждению устройства, и данная поломка не является страховым случаем.
  • Наши устройства никогда не применялись на людях, страдающих эпилепсией. Поэтому, несмотря на то, что у нас никогда не возникало с этим проблем, если у вас есть такой диагноз, или если вы сталкивались с подобными синдромами, старайтесь не находиться рядом со сканером, когда он в процессе работы, чтобы не рисковать своим здоровьем.
Полезные советы для сканеров Drake и Thor

Вы приобрели сложное оптическое устройство. Потребуется несколько недель практики, пока вы не начнете получать желаемые результаты. Через некоторое время вы сможете сходу подобрать правильную линзу и идеальный метод сканирования, просто посмотрев на объект.

В начале мы рекомендуем следовать основным советам и рекомендациям и пробовать сканировать объекты с богатой геометрией (статуи, резные фигурки).

Такие объекты легко сканируются и являются хорошими примерами для практики основ 3Д-сканирования:

  • Сканировать сверху вниз,

  • Сохранять ровную дистанцию от сканера до объекта,

  • Наклонять сканер для захвата поверхностей, которые не видны с фронтального обзора,

  • Двигаться ровно, без спешки.

Для объектов с недостаточной геометрией, таких как трубы, цилиндры, сферы, предметы мебели или автомобили, требуются дополнительные маркеры, которые нужно крепить к поверхности объекта или вокруг него, чтобы позволить сканеру правильно фиксировать последовательность кадров. Этот алгоритм отслеживания маркеров также поможет сканировать большие объекты с большей точностью.

Сканер дает возможность настроить параметры захвата данных с учетом условий освещения или особенностей поверхности объекта. Подбирайте нужные настройки на сканере и проверяйте, что объект виден на экране в предварительном просмотре.

Не пугайтесь, если облако точек выглядит шумным или искривленным. Интеллектуальные алгоритмы в Thor3D Suite смогут исправить эти проблемы, отфильтровывая нежелательные объекты, заполняя дырки, разбивая проект и точно выравнивая кадры.

Требуется дополнительный тренинг? Обратитесь к местному дистрибьютору THOR3D или свяжитесь с нами по электронной почте support@thor3dscanner.com

Передача данных на ПК: USB или WIFI?
По окончании сканирования все данные сохраняются на твердотельном накопителе сканера в формате ASCAN. Для того, чтобы их обработать и получить результат в виде полигональной модели, необходимо переслать файлы с данными в приложение Thor3D Suite. Есть два способа как это сделать. Первый вариант - использование внешнего USB накопителя. Когда USB накопитель подключен к сканеру Drake, становится возможным скопировать все данные с SSD на внешний носитель. Скорость передачи данных равна 20 Мб/с и ограничена возможностями порта USB 2.0 на сканере. Основное преимущество использования USB устройств заключается в том, что это позволяет не только переносить данные, но и хранить их за пределами сканера. Это бывает очень полезным в тех случаях, когда у пользователя нет доступа к компьютеру. Второй вариант позволяет передавать данные по беспроводной сети. Для этого необходимо подключить внешний Wi-Fi адаптер, выбрать нужную сеть из списка доступных сетей и ввести пароль. Сканер готов к передаче файлов по сети. На компьютере пользователь может получить доступ к файлам по следующему сетевому пути: \\THOR3D\scans. Основное преимущество использования этого метода передачи данных – скорость. Она может достигать значения в 300 Мб/с. Скорость ограничена пропускной способностью Wi-Fi роутера и техническими характеристиками внешнего Wi-Fi адаптера.Оба способа имеют свою плюсы и предоставляют пользователю гибкий подход в вопросе передачи отсканированных данных на компьютер. Тем не менее, использование USB накопителя выглядит предпочтительным, так как не всегда есть возможность получить доступ к беспроводной сети. Зачастую сканирование происходит в местах без покрытия Wi-Fi сетей. Также существует вероятность, что компьютера может не оказаться под рукой. В таком случае USB носитель предоставит временное хранилище для собранных данных, для последующей передачи их на обработку в удобное для этого время.
THOR3D© 2015 -